在3ds max中一个立方体如何转变为三角体
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/17 22:24:16
在3ds max中一个立方体如何转变为三角体
我要把一个立方体弄成一个三角体.这个三角体就是相当于沿立方体一个面的对角线切进去.然后形成两个三角体.我现在会的只是,将立方体的一条边选中,然后向下移动,并与下面一条线重合(立方体我已经转化为可编辑网格了),不过我不知道重没重合.我想问一下大家都是怎么做的?
我要把一个立方体弄成一个三角体.这个三角体就是相当于沿立方体一个面的对角线切进去.然后形成两个三角体.我现在会的只是,将立方体的一条边选中,然后向下移动,并与下面一条线重合(立方体我已经转化为可编辑网格了),不过我不知道重没重合.我想问一下大家都是怎么做的?
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首先必须得说你的这个做法是正确的,在3D中的形体变换中,使用可编辑网格状态下的拖动角点的方法是最方便、也是最便捷的.同时,有些情况下,这种方法还可以制作出一些不规则外形的实体,以达到用户所希望达到的实体外形效果.
但结合楼主提出的问题,办法也很简单,想知道你拖动的角点是否重合,人为的“观察”是没用的,甚至有时还会出现很严重的错误.因此,建议楼主是用3Dmax里的“2维捕捉”功能,这个工具正常情况下应该在3D界面上方的工具栏里就有,具体的说那个工具有个下拉菜单,里头有2维、2.5维和3维捕捉方式,你选择2维捕捉,然后再到相应的视图界面里拖动角点至你想要重合的另一个角点附近松开鼠标左键即可,这样就能既迅速,又精确的移动角点的位置,并且还不会出错了.
但结合楼主提出的问题,办法也很简单,想知道你拖动的角点是否重合,人为的“观察”是没用的,甚至有时还会出现很严重的错误.因此,建议楼主是用3Dmax里的“2维捕捉”功能,这个工具正常情况下应该在3D界面上方的工具栏里就有,具体的说那个工具有个下拉菜单,里头有2维、2.5维和3维捕捉方式,你选择2维捕捉,然后再到相应的视图界面里拖动角点至你想要重合的另一个角点附近松开鼠标左键即可,这样就能既迅速,又精确的移动角点的位置,并且还不会出错了.
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