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unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?

来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/23 12:00:39
unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?
//rayCast
\x05\x05if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))
\x05\x05{
\x05\x05\x05print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
\x05\x05}
\x05\x05else
\x05\x05{
\x05\x05\x05print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
\x05\x05}
unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?
RaycastHit rayHit;
void Update()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("There is something in front of the object!");
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out rayHit, 1))
{
print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
}
else
{
print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
}
}
将你的代码放到update里面
经过测试没有问题:)
再问: 我的场景里只有一个camera和一个cube,cube在camera前 运行后在scene里移动cube,当cube第一次进入或者移出范围时,代码正常工作,但cube之后再进入或者移出范围,就不再输出 nothing 了。 在你的测试中这个函数可以多次响应吗? 如果逻辑没有问题,是否和unity3d某些设置相关呢?
再答: 没有其他设置啊,我运行是都可以的啊 看看你是不是做了什么其他操作 或者其他脚本的影响 还有就是 log不变时 没有输出的吧:)这个你要注意