查找下面相关的概念术语的解释 80分!
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/18 17:02:17
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模拟信号与数字信号P29
信息的数字化 P29
压缩格式与非压缩格式
图像、音视频的压缩与非压缩
位图与矢量图形
音频数字化的采样频率、量化位数和声道数的概念P32
搜索引擎
博客
BBS
电子邮件
计算机病毒与木马
黑客
图像格式:
1、BMP
2、GIF
3、JPEG和JPEG2000
4、FIFF
5、PSD
6、WMF
7、TGA
矢量动画格式
1、FLA
2、SWF
音频格式
1、WAV
2、MP3
3、MIDI
4、WMA
5、APE
6、FLAC
7、RA
视频格式
1、AVI
2、MOV
3、RM与RMVB
4、MPEG
MP3:一种最普及的音频压缩格式.有着体积小、音质好的特点.由德国人研制开发,是目前最流行的音频文件格式.mp3是 mpeg layer 3的缩写,也是vcd格式默认的伴音格式……..
模拟信号与数字信号P29
信息的数字化 P29
压缩格式与非压缩格式
图像、音视频的压缩与非压缩
位图与矢量图形
音频数字化的采样频率、量化位数和声道数的概念P32
搜索引擎
博客
BBS
电子邮件
计算机病毒与木马
黑客
图像格式:
1、BMP
2、GIF
3、JPEG和JPEG2000
4、FIFF
5、PSD
6、WMF
7、TGA
矢量动画格式
1、FLA
2、SWF
音频格式
1、WAV
2、MP3
3、MIDI
4、WMA
5、APE
6、FLAC
7、RA
视频格式
1、AVI
2、MOV
3、RM与RMVB
4、MPEG
MP3:一种最普及的音频压缩格式.有着体积小、音质好的特点.由德国人研制开发,是目前最流行的音频文件格式.mp3是 mpeg layer 3的缩写,也是vcd格式默认的伴音格式……..
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1.模拟信号与数字信号
(1)模拟信号与数字信号
不同的数据必须转换为相应的信号才能进行传输:模拟数据一般采用模拟信号(Analog Signal),例如用一系列连续变化的电磁波(如无线电与电视广播中的电磁波),或电压信号(如电话传输中的音频电压信号)来表示;数字数据则采用数字信号(Digital Signal),例如用一系列断续变化的电压脉冲(如我们可用恒定的正电压表示二进制数1,用恒定的负电压表示二进制数0),或光脉冲来表示. 当模拟信号采用连续变化的电磁波来表示时,电磁波本身既是信号载体,同时作为传输介质;而当模拟信号采用连续变化的信号电压来表示时,它一般通过传统的模拟信号传输线路(例如电话网、有线电视网)来传输. 当数字信号采用断续变化的电压或光脉冲来表示时,一般则需要用双绞线、电缆或光纤介质将通信双方连接起来,才能将信号从一个节点传到另一个节点.
(2)模拟信号与数字信号之间的相互转换
模拟信号和数字信号之间可以相互转换:模拟信号一般通过PCM脉码调制(Pulse Code Modulation)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,例如采用8位编码可将模拟信号量化为2^8=256个量级,实用中常采取24位或30位编码;数字信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号. 计算机、计算机局域网与城域网中均使用二进制数字信号,目前在计算机广域网中实际传送的则既有二进制数字信号,也有由数字信号转换而得的模拟信号.但是更具应用发展前景的是数字信号.
2.数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程.(一解)
数字化将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示.通常用模数转换器执行这个转换.(二解)
当今时代是信息化时代,而信息的数字化也越来越为研究人员所重视.早在40年代,仙农证明了采样定理,即在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数.就实质而言,采样定理为数字化技术奠定了重要基础.
数字化技术的重要性至少可以体现在以下几个方面:
数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为数字计算机的一切运算和功能都是用数字来完成的.
数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可视世界的各种信息等,实际上通过采样定理都可以用0和1来表示,这样数字化以后的0和1就是各种信息最基本、最简单的表示.因此计算机不仅可以计算,还可以发出声音、打电话、发传真、放录象、看电影,这就是因为0和1可以表示这种多媒体的形象.用0和1还可以产生虚拟的房子,因此用数字媒体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界.
数字化是软件技术的基础,是智能技术的基础:软件中的系统软件、工具软件、应用软件等,信号处理技术中的数字滤波、编码、加密、解压缩等等都是基于数字化实现的.例如图象的数据量很大,数字化后可以将数据压缩至10到几百倍;图象受到干扰变得模糊,可以用滤波技术使得变得清晰.这些都是经过数字化处理后所得到得结果.
数字化是信息社会的技术基础:数字化技术还正在引发一场范围广泛的产品革命,各种家用电器设备,信息处理设备都将向数字化方向变化.如数字电视、数字广播、数字电影、DVD 等等,现在通信网络也向数字化方向发展.
数字化是信息社会的技术基础,有人把信息社会的经济说成是数字经济,这足以证明数字化对社会的影响有多么重大.
3.任何一个文件存储在电脑上都有它的格式,例如文本格式像.txt .doc,图像格式 .jpg .tif .bmp等.
所有压缩也有压缩的格式,一般我们看到的压缩格式有.rar .zip,但主要压缩的作用就是让某一个文件占用空间小点.比如它是30MB,可以压缩到20多MB.
但是压缩是需要一个软件的.那么也就是WinRAR.这个下载非常简单,你就到达百度,输入这个软件的名称,然后就会看到一些什么天空网站、华军网站提供的这个软件安装程序.你就点击进去,看到类似下载的字样点击即可,确保你下载的位置.下载完毕后再安装就可以了.
压缩方法:在你需要压缩的文件上点右键,就会看到添加到压缩文件或者添加到**.rar ,你可以随意点击一个就可以压缩.它的图标会是一摞书的样子.那这就说明这是压缩文件.
但是压缩后的文件是不可以直接使用和查看的.必须先解压.
无压缩格式就是没有经过压缩处理的文件格式,拿图片格式来说,BPM格式就是没有经过压缩的格式,而JPG等其它格式就是经过压缩的格式,所以同一张图片,在分辨率都一样的情况下,BPM要比JPG格式大6倍左右,如果你的JPG格式的文件有500K大,那么转换成BPM格式后就有大约3-4M或者更大.,
5.何谓矢量图像?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点.矢量文件中的图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象.这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量的绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像.当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果.位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的.由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的.同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图.
6.搜索引擎(search engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序搜集互联网上的信息,在对信息进行组织和处理后,并将处理后的信息显示给用户,是为用户提供检索服务的系统.
7.① blog = 部落格 = Weblog = 网络日志 = 网志=网络日记本
② blogger = 写blog的人=博主
博客(名词):
一.Blogger指写作或是拥有(Blog或Weblog)的人.
二.Blog或Weblog 指网络日志,是一种个人传播自己思想,带有知识集合链接的出版方式.
博客(动词):指在博客(Blog或Weblog)的虚拟空间中发布文章等各种形式的过程
8.BBS的英文全称是Bulletin Board System,翻译为中文就是“电子公告板”.BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行.早期的BBS与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过电脑来传播或获得消息而已.一直到个人计算机开始普及之后,有些人尝试将苹果计算机上的BBS转移到个人计算机上,BBS才开始渐渐普及开来.近些年来,由于爱好者们的努力,BBS的功能得到了很大的扩充.
9.电子邮件(electronic mail,简称E-mail,标志:@,也被大家昵称为“伊妹儿”)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式.是Internet应用最广的服务:通过网络的电子邮件系统,用户可以用非常低廉的价格(不管发送到哪里,都只需负担电话费和网费即可),以非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何你指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式.同时,用户可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索.这是任何传统的方式也无法相比的.正是由于电子邮件的使用简易、投递迅速、收费低廉,易于保存、全球畅通无阻,使得电子邮件被广泛地应用,它使人们的交流方式得到了极大的改变.另外,电子邮件还可以进行一对多的邮件传递,同一邮件可以一次发送给许多人.最重要的是,电子邮件是整个网间网以至所有其他网络系统中直接面向人与人之间信息交流的系统,它的数据发送方和接收方都是人,所以极大地满足了大量存在的人与人通信的需求.
电子邮件指用电子手段传送信件、单据、资料等信息的通信方法.电子邮件综合了电话通信和邮政信件的特点,它传送信息的速度和电话一样快,又能象信件一样使收信者在接收端收到文字记录.电子邮件系统又称基于计算机的邮件报文系统.它承担从邮件进入系统到邮件到达目的地为止的全部处理过程.电子邮件不仅可利用电话网络,而且可利用任何通信网传送.在利用电话网络时,还可利用其非高峰期间传送信息,这对于商业邮件具有特殊价值.由中央计算机和小型计算机控制的面向有限用户的电子系统可以看作是一种计算机会议系统.
10.计算机病毒(Computer Virus)在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒指“编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”.而在一般教科书及通用资料中被定义为:利用计算机软件与硬件的缺陷,由被感染机内部发出的破坏计算机数据并影响计算机正常工作的一组指令集或程序代码 .计算机病毒最早出现在70年代 David Gerrold 科幻小说 When H.A.R.L.I.E. was One.最早科学定义出现在 1983:在Fred Cohen (南加大) 的博士论文 “计算机病毒实验”“一种能把自己(或经演变)注入其它程序的计算机程序”启动区病毒,宏(macro)病毒,脚本(script)病毒也是相同概念传播机制同生物病毒类似.生物病毒是把自己注入细胞之中. 一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成.
(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体.控制端:对服务端进行远程控制的一方. 服务端:被控制端远程控制的一方. INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体.
(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序.控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序. 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序. 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序.
(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素. 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地. 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序.
11黑客”一词是由英语Hacker英译出来的,是指专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者.他们伴随着计算机和网络的发展而产生成长.黑客对计算机有着狂热的兴趣和执着的追求,他们不断地研究计算机和网络知识,发现计算机和网络中存在的漏洞,喜欢挑战高难度的网络系统并从中找到漏洞,然后向管理员提出解决和修补漏洞的方法.
图像格式:图像格式即图像文件存放在记忆卡上的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW等.由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存.
JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group.它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间.这样可以使图像占用较小的空间,所以很适合应用在网页的图像中.JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中.
TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format.它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大.例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上.
GIF图像格式:扩展名是GIF.它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩.GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体.有一些数码相机会有一种名为Text Mode的拍摄模式,就可以储存成GIF格式.
FPX图像格式:扩展名是FPX.它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度,而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像的质量.另外,修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理,从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少.
RAW图像格式:扩展名是RAW.RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小.所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理.
矢量动画格式:SWF(Shockwave Format)文件格式是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布.目前,已成为网上动画的事实标准.SWF文件的扩展名为.swf.
这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式.在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输
WAV:无损
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持.“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式. 但缺点是体型过于“巨大”.
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层.根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件.需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件.由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件.直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动.但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用.
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质.我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件.采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放.我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB.
MIDI:作曲家最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成和其他设备交换数据.MID文件格式由MIDI继承而来.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令.这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB.今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等.*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次.*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域.*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件.
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护.这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了.WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节.同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播.虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下.因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力.
时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA.MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ.另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS.在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积.WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小.
APE格式
新一代的无损音频格式. APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式.庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE.很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间.更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致.所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”.
FLAC格式
非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台.它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放(这一点我不曾试过).该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持.此外该格式是唯一的已经得到硬件支持的无损格式,Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式.
AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了.如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图像质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台.
MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3).MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小.MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面.使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图像质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的).MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看.其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图像质量比 ASF 要好很多.
所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来.VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写.我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率.影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费.
而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值.将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果,如图1所示的就是RMVB格式的《圣斗士冥王篇》.可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑.
相较DVDrip而言,RMVB的优势不言而喻.首先在保证影片整体视听效果的前提下,RMVB的个头只有300~450MB左右(以90分钟的标准电影计算),而DVDrip却需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕为内嵌字幕,不像DVDrip那样要安装调试字幕外挂软件,有时还会出现乱码;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安装完解码器,以后无论影像还是音效都无需另行调试.而DVDrip却视频、音频解码一大堆,设置不当还会造成音画不同步、花屏失声等等毛病.
RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real
Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne
Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放.这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne
Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放.另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real
Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real
Server服务器负责对外发布和播放.RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些.
(1)模拟信号与数字信号
不同的数据必须转换为相应的信号才能进行传输:模拟数据一般采用模拟信号(Analog Signal),例如用一系列连续变化的电磁波(如无线电与电视广播中的电磁波),或电压信号(如电话传输中的音频电压信号)来表示;数字数据则采用数字信号(Digital Signal),例如用一系列断续变化的电压脉冲(如我们可用恒定的正电压表示二进制数1,用恒定的负电压表示二进制数0),或光脉冲来表示. 当模拟信号采用连续变化的电磁波来表示时,电磁波本身既是信号载体,同时作为传输介质;而当模拟信号采用连续变化的信号电压来表示时,它一般通过传统的模拟信号传输线路(例如电话网、有线电视网)来传输. 当数字信号采用断续变化的电压或光脉冲来表示时,一般则需要用双绞线、电缆或光纤介质将通信双方连接起来,才能将信号从一个节点传到另一个节点.
(2)模拟信号与数字信号之间的相互转换
模拟信号和数字信号之间可以相互转换:模拟信号一般通过PCM脉码调制(Pulse Code Modulation)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,例如采用8位编码可将模拟信号量化为2^8=256个量级,实用中常采取24位或30位编码;数字信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号. 计算机、计算机局域网与城域网中均使用二进制数字信号,目前在计算机广域网中实际传送的则既有二进制数字信号,也有由数字信号转换而得的模拟信号.但是更具应用发展前景的是数字信号.
2.数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程.(一解)
数字化将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示.通常用模数转换器执行这个转换.(二解)
当今时代是信息化时代,而信息的数字化也越来越为研究人员所重视.早在40年代,仙农证明了采样定理,即在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数.就实质而言,采样定理为数字化技术奠定了重要基础.
数字化技术的重要性至少可以体现在以下几个方面:
数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为数字计算机的一切运算和功能都是用数字来完成的.
数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可视世界的各种信息等,实际上通过采样定理都可以用0和1来表示,这样数字化以后的0和1就是各种信息最基本、最简单的表示.因此计算机不仅可以计算,还可以发出声音、打电话、发传真、放录象、看电影,这就是因为0和1可以表示这种多媒体的形象.用0和1还可以产生虚拟的房子,因此用数字媒体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界.
数字化是软件技术的基础,是智能技术的基础:软件中的系统软件、工具软件、应用软件等,信号处理技术中的数字滤波、编码、加密、解压缩等等都是基于数字化实现的.例如图象的数据量很大,数字化后可以将数据压缩至10到几百倍;图象受到干扰变得模糊,可以用滤波技术使得变得清晰.这些都是经过数字化处理后所得到得结果.
数字化是信息社会的技术基础:数字化技术还正在引发一场范围广泛的产品革命,各种家用电器设备,信息处理设备都将向数字化方向变化.如数字电视、数字广播、数字电影、DVD 等等,现在通信网络也向数字化方向发展.
数字化是信息社会的技术基础,有人把信息社会的经济说成是数字经济,这足以证明数字化对社会的影响有多么重大.
3.任何一个文件存储在电脑上都有它的格式,例如文本格式像.txt .doc,图像格式 .jpg .tif .bmp等.
所有压缩也有压缩的格式,一般我们看到的压缩格式有.rar .zip,但主要压缩的作用就是让某一个文件占用空间小点.比如它是30MB,可以压缩到20多MB.
但是压缩是需要一个软件的.那么也就是WinRAR.这个下载非常简单,你就到达百度,输入这个软件的名称,然后就会看到一些什么天空网站、华军网站提供的这个软件安装程序.你就点击进去,看到类似下载的字样点击即可,确保你下载的位置.下载完毕后再安装就可以了.
压缩方法:在你需要压缩的文件上点右键,就会看到添加到压缩文件或者添加到**.rar ,你可以随意点击一个就可以压缩.它的图标会是一摞书的样子.那这就说明这是压缩文件.
但是压缩后的文件是不可以直接使用和查看的.必须先解压.
无压缩格式就是没有经过压缩处理的文件格式,拿图片格式来说,BPM格式就是没有经过压缩的格式,而JPG等其它格式就是经过压缩的格式,所以同一张图片,在分辨率都一样的情况下,BPM要比JPG格式大6倍左右,如果你的JPG格式的文件有500K大,那么转换成BPM格式后就有大约3-4M或者更大.,
5.何谓矢量图像?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点.矢量文件中的图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象.这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量的绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像.当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果.位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的.由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的.同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图.
6.搜索引擎(search engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序搜集互联网上的信息,在对信息进行组织和处理后,并将处理后的信息显示给用户,是为用户提供检索服务的系统.
7.① blog = 部落格 = Weblog = 网络日志 = 网志=网络日记本
② blogger = 写blog的人=博主
博客(名词):
一.Blogger指写作或是拥有(Blog或Weblog)的人.
二.Blog或Weblog 指网络日志,是一种个人传播自己思想,带有知识集合链接的出版方式.
博客(动词):指在博客(Blog或Weblog)的虚拟空间中发布文章等各种形式的过程
8.BBS的英文全称是Bulletin Board System,翻译为中文就是“电子公告板”.BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行.早期的BBS与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过电脑来传播或获得消息而已.一直到个人计算机开始普及之后,有些人尝试将苹果计算机上的BBS转移到个人计算机上,BBS才开始渐渐普及开来.近些年来,由于爱好者们的努力,BBS的功能得到了很大的扩充.
9.电子邮件(electronic mail,简称E-mail,标志:@,也被大家昵称为“伊妹儿”)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式.是Internet应用最广的服务:通过网络的电子邮件系统,用户可以用非常低廉的价格(不管发送到哪里,都只需负担电话费和网费即可),以非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何你指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式.同时,用户可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索.这是任何传统的方式也无法相比的.正是由于电子邮件的使用简易、投递迅速、收费低廉,易于保存、全球畅通无阻,使得电子邮件被广泛地应用,它使人们的交流方式得到了极大的改变.另外,电子邮件还可以进行一对多的邮件传递,同一邮件可以一次发送给许多人.最重要的是,电子邮件是整个网间网以至所有其他网络系统中直接面向人与人之间信息交流的系统,它的数据发送方和接收方都是人,所以极大地满足了大量存在的人与人通信的需求.
电子邮件指用电子手段传送信件、单据、资料等信息的通信方法.电子邮件综合了电话通信和邮政信件的特点,它传送信息的速度和电话一样快,又能象信件一样使收信者在接收端收到文字记录.电子邮件系统又称基于计算机的邮件报文系统.它承担从邮件进入系统到邮件到达目的地为止的全部处理过程.电子邮件不仅可利用电话网络,而且可利用任何通信网传送.在利用电话网络时,还可利用其非高峰期间传送信息,这对于商业邮件具有特殊价值.由中央计算机和小型计算机控制的面向有限用户的电子系统可以看作是一种计算机会议系统.
10.计算机病毒(Computer Virus)在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒指“编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”.而在一般教科书及通用资料中被定义为:利用计算机软件与硬件的缺陷,由被感染机内部发出的破坏计算机数据并影响计算机正常工作的一组指令集或程序代码 .计算机病毒最早出现在70年代 David Gerrold 科幻小说 When H.A.R.L.I.E. was One.最早科学定义出现在 1983:在Fred Cohen (南加大) 的博士论文 “计算机病毒实验”“一种能把自己(或经演变)注入其它程序的计算机程序”启动区病毒,宏(macro)病毒,脚本(script)病毒也是相同概念传播机制同生物病毒类似.生物病毒是把自己注入细胞之中. 一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成.
(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体.控制端:对服务端进行远程控制的一方. 服务端:被控制端远程控制的一方. INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体.
(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序.控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序. 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序. 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序.
(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素. 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地. 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序.
11黑客”一词是由英语Hacker英译出来的,是指专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者.他们伴随着计算机和网络的发展而产生成长.黑客对计算机有着狂热的兴趣和执着的追求,他们不断地研究计算机和网络知识,发现计算机和网络中存在的漏洞,喜欢挑战高难度的网络系统并从中找到漏洞,然后向管理员提出解决和修补漏洞的方法.
图像格式:图像格式即图像文件存放在记忆卡上的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW等.由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存.
JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group.它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间.这样可以使图像占用较小的空间,所以很适合应用在网页的图像中.JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中.
TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format.它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大.例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上.
GIF图像格式:扩展名是GIF.它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩.GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体.有一些数码相机会有一种名为Text Mode的拍摄模式,就可以储存成GIF格式.
FPX图像格式:扩展名是FPX.它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度,而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像的质量.另外,修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理,从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少.
RAW图像格式:扩展名是RAW.RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小.所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理.
矢量动画格式:SWF(Shockwave Format)文件格式是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布.目前,已成为网上动画的事实标准.SWF文件的扩展名为.swf.
这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式.在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输
WAV:无损
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持.“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式. 但缺点是体型过于“巨大”.
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层.根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件.需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件.由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件.直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动.但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用.
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质.我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件.采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放.我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB.
MIDI:作曲家最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成和其他设备交换数据.MID文件格式由MIDI继承而来.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令.这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB.今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等.*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次.*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域.*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件.
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护.这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了.WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节.同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播.虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下.因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力.
时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA.MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ.另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS.在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积.WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小.
APE格式
新一代的无损音频格式. APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式.庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE.很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间.更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致.所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”.
FLAC格式
非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台.它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放(这一点我不曾试过).该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持.此外该格式是唯一的已经得到硬件支持的无损格式,Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式.
AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了.如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图像质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台.
MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3).MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小.MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面.使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图像质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的).MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看.其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图像质量比 ASF 要好很多.
所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来.VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写.我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率.影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费.
而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值.将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果,如图1所示的就是RMVB格式的《圣斗士冥王篇》.可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑.
相较DVDrip而言,RMVB的优势不言而喻.首先在保证影片整体视听效果的前提下,RMVB的个头只有300~450MB左右(以90分钟的标准电影计算),而DVDrip却需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕为内嵌字幕,不像DVDrip那样要安装调试字幕外挂软件,有时还会出现乱码;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安装完解码器,以后无论影像还是音效都无需另行调试.而DVDrip却视频、音频解码一大堆,设置不当还会造成音画不同步、花屏失声等等毛病.
RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real
Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne
Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放.这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne
Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放.另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real
Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real
Server服务器负责对外发布和播放.RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些.