3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积(汽车)
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/06 16:04:27
3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积(汽车)
如同这个视频里面的,轮胎与物体碰撞时怎么有碰撞体积,可以不交错?还有汽车用了联动动画之后,怎么在前轮转弯时整车都跟着转?
如同这个视频里面的,轮胎与物体碰撞时怎么有碰撞体积,可以不交错?还有汽车用了联动动画之后,怎么在前轮转弯时整车都跟着转?
![3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积(汽车)](/uploads/image/z/14966754-42-4.jpg?t=3ds+max%E9%87%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%AE%A9%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%B8%8E%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BA%A7%E7%94%9F%E7%A2%B0%E6%92%9E%E4%BD%93%E7%A7%AF%EF%BC%88%E6%B1%BD%E8%BD%A6%EF%BC%89)
他这里用的是reactor动力计算出来的,将轮胎和需要碰撞的物体都设为刚性物体即可正确产生效果.
可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了.但是有个很严重的问题,就是滑步很厉害,你需要精确计算.
还有个最简单的方法,就是动画分层做,分为两层或者若干段,就轻松简单的多了,如,碰撞是碰撞的动画,然后在这个基础上在添加前进的运动关键帧,调整好后在添加转弯的关键帧,只要能匹配的合理,一样出效果.
可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了.但是有个很严重的问题,就是滑步很厉害,你需要精确计算.
还有个最简单的方法,就是动画分层做,分为两层或者若干段,就轻松简单的多了,如,碰撞是碰撞的动画,然后在这个基础上在添加前进的运动关键帧,调整好后在添加转弯的关键帧,只要能匹配的合理,一样出效果.