3D模拟——弯曲道路的贴图问题
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:语文作业 时间:2024/08/17 17:25:48
3D模拟——弯曲道路的贴图问题
我要模拟一段现实的道路,直路可以模拟得很好,但拐弯处如果生硬地贴图会有明显的折角,请问轻度拐弯处应该怎么贴图才能使得道路(包括地面的画线)可以平滑地完成拐弯?
我要模拟一段现实的道路,直路可以模拟得很好,但拐弯处如果生硬地贴图会有明显的折角,请问轻度拐弯处应该怎么贴图才能使得道路(包括地面的画线)可以平滑地完成拐弯?
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在弯折处用更多的多边形
再问: 我用的是OpenGL,具体应该怎么贴图?
再答: 恩...弯折部分用更多的多边形,未弯折前是矩形的话,弯折后就是梯形或3角形,而这里用的多边形越多,最后的效果也就越平滑,你可以先贴一个弯折处的多边形然后用显示列表重复一下 或者你可以找找纹理坐标自动生成,还有求值器方面的文档看看 详细的我就不太清楚了
再问: 我用的是OpenGL,具体应该怎么贴图?
再答: 恩...弯折部分用更多的多边形,未弯折前是矩形的话,弯折后就是梯形或3角形,而这里用的多边形越多,最后的效果也就越平滑,你可以先贴一个弯折处的多边形然后用显示列表重复一下 或者你可以找找纹理坐标自动生成,还有求值器方面的文档看看 详细的我就不太清楚了