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需要一个化学反应的基本原则,这个原则必须适应于世界上任何物质之间的化学反应

来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/06/28 10:24:54
需要一个化学反应的基本原则,这个原则必须适应于世界上任何物质之间的化学反应
需要一个化学反应的基本原则,这个原则必须适应于世界上任何物质之间的化学反应
能量守恒原则 再答: 质量守恒原则
再答: 原子守恒原则
再答: 等等
再问: 不太准确,我可能需要的是一系列的计算方法或者公式
再答: 什么样的,我可以告诉你
再答: 比如,质量守恒,反应物的总质量和生成物的总质量相等
再问: 是这样,我想做的是一个3D渲染引擎,做三维动画用的,我的理论是世界上所有的物质都是基于化学反应产生的,为了实现一些化学理论和物理效果,所以想要一套化学反应的计算公式
再问: 我相信所有的化学反应都是电子和质子之间的电荷传递过程。
再答: 哦哦
再问: 只不过,我现在缺少这方面的理论知识。
再答: 电子传递,质子是不传递的,化学反应中原子是最小的变化粒子
再答: 也就是化学反应是不会带来元素的改变的
再答: 但是物理反应是可以带来元素改变的
再答: 但是物理反应是可以带来元素改变的
再问: 如果说化学反应会产生另外一个物质,就说另外一组分子,那么他的质量 颜色 硬度等物理特点都会改变吧
再答: 嗯,有可能的
再问: 我就要达到可以计算这种数据的效果。。。
再答: 但是可以告诉你的是,化学反应都是倾向于向分散方向也就是熵增方向进行的
再问: 根据化学反应去计算物理特征
再问: 这个我懂
再答: 没那么容易的
再答: 你这想用一个公式解决一切可能性很小
再答: 曾经爱因斯坦也有过这种用一个公式来统一一切的想法,这也导致了他后期没什么大的成就
再问: 那我应该怎么办
再答: 你是要写游戏程序么?还是要干啥?
再问: 可以说是视频后期制作,游戏的话,这计算量,估计一般电脑撑不住。
再答: 三维动画游戏?
再答: 哦哦……这些太专业了
再答: 你可以问问那些懂3dmax,maya,ae的学化学的高材生
再答: 而且最好要是研究生博士之类的,一般的估计也不行
再问: 这些软件并不是真正的物理特效,那只是模拟
再答: 嗯。
再答: 我就知道一点……
再答: 不过过个十年八年,我可能会知道的多点。到时候你再来问我吧^O^
再问: 呵呵,谢谢你
再答: 没事^O^
再问: 我只是认为,这些软件并没有规定物体的硬度和质量,光凭各种力场制作的特效缺乏真实性。
再答: 哦哦,也是,但是你要考虑到的是质量和硬度是无法通过视觉来感受的,视觉感受的只有物体的质地光泽以及运动等的变化,而这些都是可以来规定的……
再问: 但是你反过来想一想,如果说我规定了两个物体的硬度和质量,当通过一个力场让两个物体相撞,那么回弹的力就不需要我们控制了。让电脑去运算
再答: ……好吧