3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/16 06:35:17
3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下面是做的切片动画.布尔运算的物体塌陷后动画就没有了,但不塌陷PF粒子流里的findtarget又无法正确寻找黄色的交集部分.
我主要是想做个粒子堆积成文字的效果,或者有没有别的轻松点的方法可以做出来.
![3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下](/uploads/image/z/16553563-43-3.jpg?t=3Ds+max%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9PF%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%B5%81%E7%9A%84findtarget%E5%AF%BB%E6%89%BE%E5%B8%83%E5%B0%94%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%BD%A2%2C%E5%A6%82%E5%9B%BE%E4%B8%AD%2C%E9%BB%84%E8%89%B2%E7%9A%84%E9%83%A8%E5%88%86%E6%98%AF%E7%94%A8%E5%B8%83%E5%B0%94%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%9A%84%E4%BA%A4%E9%9B%86%E5%8A%A8%E7%94%BB%2C%E4%B8%8B)
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再问: 就是这个,是用什么方法做出来的,不会是要用脚本吧
再答: 没用脚本。使用的rayfire破碎插件。把你的文字变为破碎的碎片。然后使用PF粒子系统,使粒子的产生变为你的所有碎片,当然这也需要pf box2的一个插件,好像3Dmax2014版本内置这些,反正我的2009是需要安装的。然后,你的所有现有的碎块就成为了粒子。然后使用导向板平面向下移动的过程中与你的粒子逐步发生碰撞,在事件中将碰撞的粒子受到一个向上吹的风力,同时再粒子寿命或者一定时间后再受到重力,将所有被风吹起来的粒子被重力影响掉下来。掉下来以后为了让粒子停在地面,需要给你的地面绑定为一个导向板,同时设定碰触后停止的命令。然后动画是字体被吹散然后掉下来的动画。你渲染出来成为图片以后。将图片序列反过来合称为GIF文件,这样就有了碎了的东西飞起来变成文字的效果。这个是我自己的制作思路,具体的话,你在慢慢探索研究的过程中也会有很多发现和收获的。
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