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3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下

来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/16 06:35:17

3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下面是做的切片动画.布尔运算的物体塌陷后动画就没有了,但不塌陷PF粒子流里的findtarget又无法正确寻找黄色的交集部分.

我主要是想做个粒子堆积成文字的效果,或者有没有别的轻松点的方法可以做出来.


3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下
你看看我做过的这种效果是不是你想表达的?

再问: 就是这个,是用什么方法做出来的,不会是要用脚本吧
再答: 没用脚本。使用的rayfire破碎插件。把你的文字变为破碎的碎片。然后使用PF粒子系统,使粒子的产生变为你的所有碎片,当然这也需要pf box2的一个插件,好像3Dmax2014版本内置这些,反正我的2009是需要安装的。然后,你的所有现有的碎块就成为了粒子。然后使用导向板平面向下移动的过程中与你的粒子逐步发生碰撞,在事件中将碰撞的粒子受到一个向上吹的风力,同时再粒子寿命或者一定时间后再受到重力,将所有被风吹起来的粒子被重力影响掉下来。掉下来以后为了让粒子停在地面,需要给你的地面绑定为一个导向板,同时设定碰触后停止的命令。然后动画是字体被吹散然后掉下来的动画。你渲染出来成为图片以后。将图片序列反过来合称为GIF文件,这样就有了碎了的东西飞起来变成文字的效果。这个是我自己的制作思路,具体的话,你在慢慢探索研究的过程中也会有很多发现和收获的。