VR3.0渲染镜子噪点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/15 13:38:03
VR3.0渲染镜子噪点
v-ray渲染时镜子前面有玻璃,镜子为黑色?

看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下

在VR渲染器中,镜子反射回来给玻璃杯的颜色是黑的的,怎么办?

给一个环境贴图.VRay渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图.如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用.OverrideMAX

VR渲染磨砂玻璃出现黑色噪点,能把问题解决的追加20分

模型有没问题?有时候用单面的渲出来可能会没这个问题.还有就可能是材质的问题,磨沙玻璃貌似不需要调噪波的.至少我在做的时候没调过.表现质感可以把透明度调低而后用过去电视收不到台的那种雪花图片贴图注意一定

镜子科学点的说法我觉得很奇怪,大镜子和小镜子照起来人看起来不一样.我觉得用小镜子近照最好看(是可以看正个脸的)但把镜子拿

这和镜子无关,而与你的眼睛和观察物的距离有关,也就是说是透视效应的关系.镜子距离的远近使得你的像距你的眼睛的距离不同,这才是你看起来效果不同的原因.也就是说,如果你看一个人,正常的看与极尽距离的看效果

3D Vray渲染的时候该反光的玻璃 镜子 不锈钢 都成黑色的了

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

在3dsmax中正常调节玻璃后的镜子渲染出来是黑色的,如何调节玻璃后的镜子,

1、关闭玻璃的阴影效果;2、镜子前方设置一盏灯光,只照镜子;3、如果镜子周围环境过于简单,可以不使用反射贴图,只需设置适当的漫反射贴图(贴图选择合适的HDR贴图即可)

求文档:BR-VR3内阻测试仪说明书

现在蓄电池的使用已经非常普遍,对蓄电池进行准确快速地检测及维护也日益迫切.国内外大量实践证明,电压与容量无必然相关性,电压只是反映电池的表面参数.国际电工IEEE-1188-1996为蓄电池维护制订了

在镜子里看到7点,实际是几点

7点再问:那是为什么呀再答:镜子里看到7点现实中不会变成8点吧

跳舞需要镜子么.,0 0 跳舞有镜子好.,还是没镜子好.,

00.,咋样.,小乖.,我说吧..要镜子的人肯定多些!-.,-白痴.,你不用镜子.,不代表你学生不用嘛!-0-俗话说,.我还要用呢.,就当给我弄的呗!嘿嘿.,

3D MAX 制件镜子 渲染后只出现漫反射的颜色的.请问为什么

你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔

渲染是什么意思?

就是为已经建模好的模型贴材质!就好比以前是一个空盒子,通过打灯光,贴材质就可以做出真实的效果

七点在镜子里是几点谁知道

五点.规律:1点对11点,2点对10点,3点对9点,4点对8点,5点对7点.12嗲和6点不变.如果不是整点,点钟就按上述规律找,分钟这样算:过几分在镜子里统统看成差几分.例如:4点32.4点在镜中对应

vary清玻璃材质渲染出来怎么成镜子了

你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.