proe输入两个截面之间的深度距离如何操作
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/12 17:14:52
你可以用参照,把灰色的作为参照.
2个深度说明你有3个截面,截面深度表示的是一个截面到下一个截面的距离,第一个截面深度是你画的第一个截面所在的平面到第二个截面所在的平面的距离,依次类推.
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
应该就是XYZ三坐标变化的规律吧!对应起来就是变换的数值吧!这个我倒不怎么用到,呵呵,回答不周!再问:我已经知道了其他人给我解答了当时知道了现在又忘了分给你吧第一个回答的不到位态度就不好
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
由题意知,球心到两个截面的距离分别为4,3.本题要分两种情况讨论1如果两个截面在同一个半球内,dV=π*(R^2-h^2)*dh式中V表示求解部分的体积,R为球的半径,h表示球心到体积微元的距离.V=
在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许
在混合的三种类型中“平行,旋转,一般”,在平行中基本没有用处.在旋转和一般里,用于定位每个截面形状的相对位置而设定的.
当然可以了,就变成三段相切圆了哦.
1、关于配置,首先将config文件添加allow_anatomic_features值选yes然后保存到配置文件;或在proe界面点工具/选项点击下面的“查找”在出来的对话框中输入关键字一栏输入al
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
这个说得有点大范围了,方程有很多的,关系只能大概的说明下用法
1、混合中出现的问题2、混合就是规定参与混合的多个界面图形线条个数必须相等,也就是第一个截面几条线,第二、第三个截面都必须要几条线,否则不能混合3、如果线条数不相等,例如圆和长方形混合,圆只有一条线,
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.