PROE曲线投影后怎做成边界混合
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/23 05:40:34
想让线跟着展平面吗.想想就知道不可能的啊你仔细考虑下投影线成形的原理就明白了啊是做什么东西啊要这样来构线..太麻烦了吧
再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候
插入基准曲线(通过点、方程、外部文件)编辑——投影(投影在曲面上)两条曲线(或曲面)相交选择曲面上的边复制,然后粘贴造型命令里面手动画线(自由曲线或
即然是空间曲线那是不可能的,因为在空间里,每一个对应的三个基准平面都不一样,除非你的空间曲线是一条直线就可以
假如你有空间点的话,在右边工具栏选插入曲线,通过点的,就通过你的那些空间点,最后描出来就是空间曲线了还有就是通过造型工具,曲线,必需要多点几下,到时有可拖动点输好,转动坐标,点曲线下面的那个功能,拖动
选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化
点绘图界面的造型图标然后画自由曲线就可以了.
直线和样条曲线不是相切的.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
除了分割,在使用时选取某一段时,还应结合右键才能选取到,(虽已打断,原来的整个椭圆任然存在,在PROE中基准的东西是不能随意删除的)
你要先构建空间点,(辅助点也行)有了点线就好做了,一般做曲线都是这种思路
边界混合至少要有两条线
底部空间曲线打不断?用基准平面和底部的红色空间曲线求交点2个,然后用程序里的继承,用线条功能分割,肯定可以打断的.而且象你画的这个,做出来的方法还有其它的.
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
插入----模型基准----图形,然后再可变截面扫描evalgraph关系式中插入该图形,截面就会按照定义的graph曲线变化.evalgraph是一个用于计算图表graph中的横坐标对应纵坐标的值的
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
你不是在你的投影那条线上有两个点吗?那你就可以点那白色然后右击修剪到你的点位置上,就可以分开选再问:我做成了,不过这样好麻烦,有没有什么快捷的方法?
1、原因是你投影到了两个曲面上2、选线的时候,先选其中一段,按住shift选另一段