Proe怎么复制一个零件的曲面去创造零件
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 18:49:29
是曲面混合吧,把具体的信息说下,情况很多的.再问:我弄出来了,应该是扫描:曲线谢谢了
插入--扭曲,就可以按照自己的意愿做了,还有一个方法,插入---高级---自由曲面,可以自由调节
要求不高的话,曲面有稍微有点复杂,拍三视图照片,贴到proe造型模块,构线做面,然后加厚或实体化,然后看需要后续的结构与装配.
你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不
在分析---模型---质量属性打开对话框根据材料设置好密度和精度点预览就出来以下了:体积=毫米^3曲面面积=毫米^2密度=公吨/毫米^3质量=公吨
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
最直接的方法是运用逆向方法来解决~或者麻烦一点,先做一个不带筋板的曲面,加入扫描筋板的轨迹,进行有曲率的扫描~
可以,装配的时候两个你要贴合的面选相切就行
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
填充的边界只要是封闭的而且都在同一个平面上就可以填充不满足这俩条件的不可以填充再问:具体什么命令在哪里?再答:工具栏里面有编辑下拉菜单也有
需要先开个缝儿再问:怎么开缝?因为是曲面没法去除材料啊再答:曲面也可以去除的而且在做曲面的时候不要完全闭合溜下一条缝儿也可以在钣金里用扯裂
螺纹标注的时候都应该表大径,也就是外面的圆.内螺纹的外圈为细实线,需画成3/4圆;外螺纹的内圈为细实线,需画成3/4圆
方法一复制+选择性粘贴方法二轴阵列如果你是仿真就要设置条件了
造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.
要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组
你可以通过下面的方法来复制:1.菜单“插入”=》“共享数据”=》“复制几何.”,这样进入操作环境后选择一个你想复制曲面的零件,然后选择一个坐标系(用于双方对齐),并激活参照下的曲面集列框,就可以进行曲
如果有正好有对称平面,装好一个零件后,用镜向..如果没有对称平面,就先要造一个.
书和视频永远针对的都是初学者想学好proe完全靠自己思考+高人指点这样才能建立自己的思维模式这样回过头来看书和视频那就不一样了事半功倍
某一处的颜色越是接近一样曲面就越好,相反某片区域有好几种颜色说明这块曲面有收敛质量不高再问:那蓝色红红色是什么意思呢?再答:收敛值