PROE再混合平行中出现在开放截面中起点就是终点是什么意思

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/07 11:44:50
PROE再混合平行中出现在开放截面中起点就是终点是什么意思
proe利用平行混合时弹出空截面是什么意思?

利用平行混合创建模型,首先要有多个截面,而且截面之间是通过你草绘时单击右键选择---切换剖面来绘制不同截面的.

proe 边界混合时出现边界曲线在加亮点与在加亮点与相切曲面不相切,相切不了  ,如图有一个红色圆圈那

再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候

怎样在proE中定义两平面在旋转运动中始终平行?

08机制四班回答,获得一百分+二十分!哦也!再问:一百分作为起点,大家一起努力吧~~~

PROE混合特征中旋转混合为什么要建坐标系?

可以查看与Computer-AidedGeometircModelling方面相关的书,重点找空间坐标转换方面的数学表达.你指的混合旋转是位移+旋转吗?对计算机来说,局部坐标系(local)和总体坐标

在proe中,扫描 混合 扫描混合 螺旋扫描 边界混合 可变剖面这几个功能都有什么区别?适合于什么样的零件?

扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:

proe中混合旋转中关于坐标系的一个疑问

旋转混合就是利用坐标来建立的,你在建立第二个截面的时候弹出的是一个sec二维的平面,如果你没有坐标原点,系统找不到你的草图上的原点,就不能与第一个草图上的原点重合,就生成不了特征了!

proe 在装配中怎么让零件中的一条线和组件中的一条线平行而不对齐

线与线还只能对齐,不过你可以在对齐后,再删除这个对齐,然后以组建的线画出一个基准平面,这样就可以再约束线在基准平面.

在PROE中,对于开放截面,起点必须是终点怎么理解?

意思就是说你画的截面线条必须是一个封闭的,若不封闭就形成不了开放截面.

PROE中扫描,混合,扫描混合,边界混合,可变剖面扫描,它们的区别

扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连

proe中混合后的不同截面怎么展开

以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直

PROE中混合沿Y轴旋转怎么老是不成功

是不是草绘时没有建立局部坐标系的问题进入草绘界面,点击草绘——坐标系,然后作图就可以了

proe 一般混合中截面深度 是指什么?

在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许

如何用proe 创建平行混合特征?工作需要,急

混合应注意以下条件;1、截面必须两个以上2、各截面图元数(图线数量)必须相同,也可通过设置混合顶点来保证图元数的相同.3、起始点位置大概相同(起始点位置不同时,混合出的实体会发生扭曲,错位过大时无法生

proe中如果出现(特征终止.几何重叠.

你的特征延伸到一个破碎的或者是不连续的、可以引起计算错误的参考的时候就会出现这种问题.比如说,你拉伸一个特征到一个面,在这个拉伸特征的截面范围内,你指定拉伸到指定面,而这个指定的面缺失不连续的有破面的

proe中做复制一般混合特征中出现的组可变尺寸是什么意思

那要看你复制的特征是什么样的,如果是跟前一个特征一摸一样,可以不用管那些可变尺寸,如果你想要得到和之前的特征不太一样的特征,那样你需要选择一个或者几个可变尺寸,修改数值即可,这里的可变尺寸就是指你在建

PROE中旋转混合怎么画

这个特征是旋转和混合特征结合首先绕y轴旋转,截面之间需要定义角度其次截面要符合混合的要求,比如截面元素相等给你些proe教程参考学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da

关于proe一般混合中截面旋转的问题

首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移

proe曲线分割选取在PROE野火版中,把一条曲线分割开以后,两边都保留,再曲面边界混合的的时候怎么才能选取一边呢?

你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了

PROE混合中截面的图元数不相等怎么解决?

用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你

proe混合特征PROE混合中一般什么时候用一般,什么时候用旋转?和坐标系的距离怎么确定?

一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般.旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时.确定距离:在你画草绘时,右击选择“坐标”,在草绘中途图中单击,确定坐标原点,再画图,这样的话你的截面与坐标就有了距离