PROE中从好的曲面中生成,偏距面组, 在所缺少的曲面上生成曲面片.如何操作

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/18 10:58:10
PROE中从好的曲面中生成,偏距面组, 在所缺少的曲面上生成曲面片.如何操作
proe中,如何竖直方向阵列,而不是垂直于曲面

这个主要是看你阵列选的类型,按轴旋转就是一圈,像你这样建议你建一条竖直的轴,这样选轴阵列就行!

proe中曲面和平面各是是什么意思啊

平面是至少由三个点可以确定的一个面.曲面可以说的平面的延伸,是有平面随意陡动而形成的一个具有特定参数的面.

proe中零件的曲面上怎么进行曲面剪切?

你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不

proe中怎么用边界混合后得到的曲面 来移除该曲面某方向的材料

选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化

proe中,怎么从圆柱面上拉伸出一个曲面?

建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你

proe空间边界曲线怎么生成曲面

边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建

如何在proe中利用空间曲线切割曲面?

用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢

proe野火3.0中曲面合并后的特征怎么阵列

要想实现曲面合并特征的跟随阵列,那么第一个合并特征必须要注意:选择合并的第一个曲面(这点很重要)必须是阵列特征外的曲面,然后第二个合并的曲面才是选择阵列的第一个曲面.再强调一次,合并的曲面首先必须选择

PROE中同一实体的曲面如何从中分开成两段不同方向的拔模.

在斜度里面有一项可以设置根据拔模枢轴或草绘为中心住不同方向拔模的.你找找看.

proe中曲线构造好了怎么变成曲面?

你这么多线不适合全选,不觉得麻烦么,并且你的形状也不要用一次命令做出来,需要拆成几个面做,不同的部分用不同的方法,可以传个文件看看,1392199783再问:那个号码是你QQ吗?我用边界混合横向的为一

proE中如何将平面上的曲面弄成空间曲线,就像相交的那种?

1.可以用两曲面相交,产生相交线2.可以用二次投影产生3D线3.可以用样式曲面方式画3D线

proe中《螺纹曲面与钻孔之间的间隙与零件精度的顺序相同》是什么意思

螺纹标注的时候都应该表大径,也就是外面的圆.内螺纹的外圈为细实线,需画成3/4圆;外螺纹的内圈为细实线,需画成3/4圆

PROE中,曲面A拉伸至曲面B并超出一部分,然后利用B对A超出的部分进行修剪

先修剪再合并呀,如果还不行,就删掉面一点形成规则的缺口,再做线画曲面再问:修剪再合并的话,合并的时候,就会出现去除某一部分的选项,这个怎么解决啊再答:你可以选择方向,如果合并还是有问题就是你修剪的时候

proe中曲面修剪实体有什么命令

就是实体化命令啊.

proe中怎么将1/4球形曲面变成实体

直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.

PROE中如何将两个曲面改成同一个面?

这两个曲面要相交,选择这两个面后点击合并,点箭头可选择你要合并后的那个面.

proe中拉伸为什么不能拉伸到曲面

可以啊,除非你拉伸到的曲面的分开的不是一整个曲面.再问:不是整个曲面的怎么做啊?再答:第1种方法:拉伸超过曲面然后你在复制这个曲面,然后再用曲面实体化切除第2种方法:拉伸至下一去曲面

proe中拉伸命令,如何选择拉伸至圆柱曲面的一边,每次选择圆柱曲面都是整个曲面,没办法选择一边啊

没有这样的问题,如果确实不行的话,那就在拉伸曲面的截面线打断的拉伸出来看看

proe中通过着色曲率怎么判断曲面的好坏?

某一处的颜色越是接近一样曲面就越好,相反某片区域有好几种颜色说明这块曲面有收敛质量不高再问:那蓝色红红色是什么意思呢?再答:收敛值