草图如何做成光滑的曲面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/02 12:03:02
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2中方法:1:像楼上各位所说的,ctrl选中点或者线作为约束,这个是最简单的2:可以将上面的草图设置为显示,然后将需要参考的点或者线转换实体引用,为了不影响草图,可以将转换过来的参考设置为构造线.
先把你的点群做成点云,然后Quicksurfacereconstruction-插入-surfacecreation中的功能可以生成曲面.再问:如何做成点云啊那个命令再答:要建立点云文件,如图。把所有
应该退出草图,在建模环境阵列再问:意思就是说草图不能阵列了?再答:难道你只要草图里的阵列吗,草图里面只有对称,没有阵列,你先在草图里画一个,退出草图后,再阵列就可以了,如果要图纸上有阵列,直接转换成工
很简单,你转到实体模块,有增厚工具的
不清楚为什么要这么做.澄清几点1.草图为2D的,而空间点或线为3D的,概念不同2.如果需要将3D点连线做些拉伸的话,可以用曲面内的功能来实现3.如果像aamlq所说,要空间点的投影的话,倒是可以使用他
曲面积分
先在外形设计里将曲面进行(缝合),然后再到零件设计里用(封闭曲面),这样就转成实体了
图2细边界曲线:图3粗边界曲线:图4规定边界曲线的粗细:以下四行分别是以上四个图形的Mathematica命令:Plot3D[Sin[x+y^2],{x,-3,3},{y,-2,2},Mesh->0]
在特征树下右击草图,点击隐藏就可以把草图隐藏了,有可以在绘图区选取你要隐藏的东西点击鼠标右键可隐藏你要隐藏的任何东西
不建议直接在曲面中绘制草图.可以考虑在曲面的上方建立一个基准面,然后在基准面上做草图,向下拉伸,拉伸的终止条件选择成型到一面然后选中该曲面,拉伸.如果需要投影曲线的话,方法同上,选中草图然后向曲面投影
草图是带联接的复制的
高版本已经有Surface fittingtoolbox了
可以,首先你需要保证你画出来的这个草图是一个封闭的草图,然后计入到曲面编辑界面.找到填充这个功能,单击你画出的草图就可以了.
确实没有草图,但是并不影响你创建曲面,你可以选择任意一个平面,然后surfacecreation\planerpatch托拽出你要的基本平面曲面.然后用compass或者controlpionts任意
同方向两个角度?是不同方向两个角度把,你看选项那里,有一个根据拔模驱轴分割平面的功能的再问:不同方向两个角度有选项的。已经会了!~另外个角度可以加厚在拔模!!
你要把他转化成3D草图之后才能使用的,还要指定方向.
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
使用网格光滑或光滑组即可.网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢.光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果.两者好比是贴图的凹凸通道和vray
如果其它3个基准面与第一个时平行的,那么在你想建立基准面的面或者距离当前基准面多少尺寸的地方建立基准面,绘制草图,点中已有的草图,再点转换实体命令
切除方法错误,草图投影到曲面后形成曲线,这个曲线可以分割曲面但是没法切除曲面实体的.通常的做法是垂直于切除方向作基准面,基准面上画草图,再以草图拉伸切除.