火车碰撞游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/16 23:42:51
火车碰撞游戏
碰撞的意义?

做碰撞这类问题需要先弄懂动量守恒和能量守恒定理首先,你必须对物体整个运动过程进行分析,看看是机械能守恒还是动量守恒,其次,你必须对基础知识熟练,知道满足其条件的状态是什么,最获得出一个具体结论,然后解

火车沿平直轨道以20m/s的速度向前运动,司机发现正前方50m处有一列火车以8m/s的速度沿同一方向行驶,为避免碰撞,司

思路:这是追击问题,特点就是相等的时间内(同一时刻)到达同一地点,然后根据已知条件建立方程可解,选择恰当的参考系会使问题简化.取匀速火车为参考系,则变速火车速度v=20m/s-8m/s=12m/s,距

火车

永远不想下来的‘车’最长

小明从一条平直的铁路旁经过,一列共有28节车厢的火车迎面以21m/s的速度匀速驶来,小明决定做一个游戏,当火车的奇数车厢

算的是平均速度,只算两节就够了,因为每两节的位移和时间是相同的设车厢长度L,小明单数车厢走的距离7*L/(21+7),双数车厢走的距离0*L/(21)小明单数车厢走的时间L/(21+7)双数车厢走的时

属相游戏

解题思路:奥数问题解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.ph

弹性碰撞就是不损失能量的碰撞,那么损失能量的碰撞是什么碰撞?

非弹性碰撞和完全非弹性碰撞.可以在高中高二物理课本中实验前的那部分找到.所谓完全非弹性碰撞,就是指两个物体碰撞以后达到共同速度,大多数情况被描述为粘在一起,此时损失的机械能最大,而一般的非弹性碰撞是处

填字组词游戏,

大文,日文,文风,文思再问:不对额

某人为测定火车行驶的平均速度采取了如下方法:从听到车轮与钢轨连接处发生第一次碰撞起计数,计时结果在1min内听到25次碰

车轮每到钢轨接头处,发出一次撞击声,听到第一次响声时开始计时,共听到25次撞击声,因此火车的路程s=(25-1)×25m=600m,火车运行的时间:t=1min=60s;火车的速度v=st=600m6

扫雷游戏

解题思路:扫雷游戏中的规则点到的数字,如果是5,那说明他周围的8个格有5个雷解题过程:同学你把题的画面完整再发一遍,我看不清楚

有一个奔跑游戏是,一开始,有一个警察在追一个小孩.然后小孩在火车轨道上跑,边跑边加金币!

地铁跑酷哦再问:为什么我打开后到loading的时候就卡住了,然后就自动退出了!我的手机是三星i9108的。

求一个在火车轨道上跳来跳去的手机游戏,好像是一个小男孩要被抓住了,要逃跑.

==、我的手机就有、独乐乐不如众乐乐、叫做SubwaySurf

一列火车匀速通过一条长为L的铁轨一条一条的铺成,一位乘客在火车上听到火车碰撞铁轨衔接处N次,时间间隔为t,

碰撞N次,有N-1个间隔,所以行驶过每节铁轨用的时间为t0=t/(N-1)速度V=L/t0=L(N-1)/t

弹性碰撞和非弹性碰撞

弹性碰撞无能量损失可用能量守恒定律来求解非弹性碰撞有能量损失但在无外力作用下二者都满足动量守恒定律

非弹性碰撞是什么意思?

碰撞中物体往往会发生形变还会发热、发声因此在一般情况下,碰撞过程中会有动能损失即动能不守恒机械能不守恒这类碰撞称为非弹性碰撞

碰撞与动量守恒

解题思路:碰撞特征是:作用时间短,相互作用的内力远大于外力。解题过程:一般碰撞特征是:作用时间短,相互作用的内力远大于外力,正因为如此,我们认为碰撞过程一般满足动量守恒定律。作用前和作用后的速度是不一

碰撞问题

解题思路:弹性正碰解题过程:如有问题可回复最终答案:略

一根铁轨长12.5m.小波在火车上发现每隔2s车轮与铁轨间隙碰撞一次,那么这列火车的速度大约是?

因为火车和铁轨发生等时间碰撞,所以火车做匀速直线运动,设速度为v.由题意得v*2=12.5v=6.25m/s

弹性碰撞

解题思路:无图解题过程:无图最终答案:略