catia里面的包络体旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 03:39:13
![catia里面的包络体旋转](/uploads/image/f/505379-11-9.jpg?t=catia%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E5%8C%85%E7%BB%9C%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC)
原来等幅振荡的脉冲信号,经过调制之后,每次振荡的幅度会有变化,把每次振荡信号的最高点和最低点分别用虚线连接起来,虚线的形状就是脉冲信号的包络.包络信号也是一个新的脉冲信号(周期更大),这个脉冲信号在时
因为有些面在转换过程中质量变差,你可以把逢结的精度降低一些,0.1mm左右.要还是不行就需要你把这个面重新做.
应该退出草图,在建模环境阵列再问:意思就是说草图不能阵列了?再答:难道你只要草图里的阵列吗,草图里面只有对称,没有阵列,你先在草图里画一个,退出草图后,再阵列就可以了,如果要图纸上有阵列,直接转换成工
显示模式的问题,选择不同的显示模式,就会出现不同的显示效果.显示模式的图标如图也可以从工具栏里面找,试图——渲染样式——带边着色但不光顺边线
点击如图工具按钮即可.
理论上讲不会的可能是鼠标连键了,要不就是键盘有问题.因为旋转需要比如说你选中什么图形,是不是参考线模式下的,你用什么手势或是命令来平移
点击如图工具按钮即可.
包络体的用法和UG里的体之间的操作一样,也就是在一个零部件里几何体间的关系是相互独立的,而PRO/E和catia里创建的两个体就合成了一个体,而UG里创建两个体后需要用布尔运算后才能成一体.设计时根据
你在进草图之前,点一下你要放置的线,再点面进入草图试试...
提取反面曲面,用实体命令分割切除多余部分,就是一个小方块上面有个锯的那个,split,在增厚曲面那组工具条里再问:朋友我按你的方法还是不行啊,按你的方法用实体命令分割切除多余部分的话,把整个正方形都没
所谓的拉伸到,是用来限制与拉伸方向垂直或者近似垂直的方向长度的.你例子中,拉伸方向与限制元素几乎平行,无法起到限制作用...
一种全封闭的曲面,赋予一定的“体”的属性如密度、惯量等,并可与实体进行布尔运算,可通过提取外部的面,然后将提取的面转化为实体.
如果是先创建了一个基准面,想旋转角度,那么有两个办法:1再创建一个基准面,类型选择“与平面成一定角度或垂直”,参考平面选择先创建的平面,轴线可以现在已创建的基准面上先作一条直线,如果先创建的基准面是由
注意右下角那个立方体,就是在圆柱体旁边的那个,点击它就会进入等轴视图,下拉小三角还可以进入其他视图.
理论上讲不会的
曲线光顺可以改曲率
先提取包络体的面,然后将提取的面转为实体即可!
你可以在想开孔的位置先做一个点,然后使用HOLE这个命令;或者在想开孔的位置拉伸个孔的柱面,然后使用分割命令都可以.
说明你这个实例对应的零件在某个子产品中有上下文关系(它现在所在的子产品被插入到更高一级的产品中了),通常是引用和参考了所在产品中的其他零件的信息的时候产生的
与子波波面相切的曲面