ABAQUS得到的力和位移相等
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/28 04:30:33
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里面主菜单有Result,点击选择里面的Field Output,就看到我那张图形了,举个例子,图形上面U就是指位移,图下面Component里U1指的是X方向的位移,U2是Y方向的,U3是
不清楚你说的这个参考点具体是什么意思,是指具体某一个节点吗?如果是具体某个节点的反力和位移,可以在后处理那里看到的reaction和displacement,分别就是反力和位移了.要输出结果值的话,可
绑定吧,就跟胶水粘在一起一样,或者建模的时候共节点
可以做的施加位移载荷就行其实从有限元的本质上加,就是施加位移进行计算的力只是用来计算平衡用的再问:那,我在使用6.10.1版本的时候,在哪里施加位移荷载?【载荷】功能模块中,创建荷载中哪一个是位移荷载
施加位移荷载后,力的数据好像是得不到的查看原帖
这是一个典型的接触问题.你不应该用边界条件bc来实现,而应该用接触算法contactalgorithm来实现.abaqus提供一种高度自动化的接触算法定义方式,"allwithself"general
先分别出反力和位移然后editXY,用combine(X,X)函数,即可得两者关系
相等的,匀速直线运动包括速度大小,和矢量.既然矢量没变当然,位移大小就跟路程相等因为你的前提是匀速直线运动,所以矢量是一条直接,路程就等于位移.比如说如果在做匀速圆周运动,由于其矢量一直在变所以路程不
一般需要一个参考点(就是想得到某处的曲线,就在这定义个参考点),在step设置输出变量fieldout时,单独对这个参考点输出位移和反力两个变量1.在后处理时(visualization模块下)有一个
abaqus中可以抽的建模的时候抽完之后再把实体删了
不一样.动态加载曲线,时间是真实的时间;静态加载,时间只是表示一个加载过程.
约束U1方向位移,也就是U1方向不可以动,U1,U2没有选就是可以动.但也看你怎么建模的,比如如果是轴对称模型,那么可能发生的位移只有U2,UR3,其他方向位移即使不约束,再问:也就是说这与在我设置的
不一定.位移和路程是不能直接划等号的,如果物体的速度方向变化了,那么路程比位移要大了.比如向右运动,又向左运动,运动到原点时,总位移为0,但路程就不为零了.
我猜大概就是说你在设定橡胶材料的时候,没有设定这个有关strainenergy的参数,回去补上应该就好了.
你的意思是不是用位移控制加载?模块里荷载-工具-幅值,通过编辑幅值Amplitude来控制位移随时间的变化.加的荷载通过反力求
这个主要看abaqus的计算时间,如果时间太长,那肯定要使用质量缩放的.
再问:лл������Ϊʲô��һ��������һ���������أ�Ч��һ��再答:����һ������漰����ѹ����gravityloadʱ�ǻ����ܿ�ѹ��������body
先在结构中查询点的位移,ODBFieldOutput>UniqueNodal>U(U1,U3,U3),选择要查询位移的节点会出位移图,然后Tools>Edit>XYdate>U,就会出现数据表格,复制
opensees全称是OpenSystemforEarthquakeEngineeringSimulation(地震工程模拟的开放体系ABAQUS是一套功能强大的工程模拟的有限元软件,其解决问题的范围
你把数据都拷贝出来.然后用excel或者origin处理下数据减去X方向上的初始载荷就是了呗