3d附材质后颜色不一样
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/18 11:22:37
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
混合材质和合成材质,我不知道你指的是那些,有很多材质都有类似功能,例如bend,mix等等很多,有个简单概念,一种是将a材质和b材质叠加,就像是红色和绿色叠加就是黄色.还有一种就是将a材质和b材质通过
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
酸洗可以回到白色,但不是不锈钢本色,回火是会产生灰黑色,但酸洗也要注意盐酸的浓度,一般在25-40%低浓度的就可以,专业上就叫“不锈钢钝化”钝化后一般是做防锈处理的,总之可以回到白色.实际操作要注意盐
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
如果反射度和折射度调到最高,拿漫反射颜色就没有用了,会完全被环境的反射所取代
http://zhidao.baidu.com/question/127670644.html这里的回答很详细,希望对你有帮助!
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了
最好是用MAG焊或TIG焊也可以用焊条,无论用那种焊接,要想颜色大体一致,关键是成分要一致.焊接后加工完颜色不一致也是正常现象,一般只能做到颜色接近,就是同种成分的焊丝TIG焊,颜色也会有差异的.
首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将RaytraceCon
在反射通道里加上一张环境贴图
是默认渲染器渲染吗?应该是光线影响到了你的这个物体.再问:VR渲染恩恩是灯光影响了但是材质单独贴原图还是变颜色了~~!!再答:你把VR这个物体的属性的接收GI反射GI关掉,把发射GI也关掉。