3d怎么在一个多边形上加分段
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 05:45:04
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边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
三维坐标系的?是空间多边形吗?还是平面的?再问:是平面的再答:x=[-12459];%所有顶点的x坐标y=[03069];%所有顶点的y坐标z=[50249];%所有顶点的z坐标X=[x,x(1)];
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
我不知道MAX有吸附然后画线的没有但是MAYA的是可以建立一个球然后把球做吸附在上面画线画好后挤出想要的模型就OK了
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
我想再请问一下,如何使曲线与曲面或者另一曲面为相切连接呢?好象3DCURVE端点没有设置相切的,还是我没注意呢?查看原帖
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
你用的是免费的吗?要是免费的话看到的是大约1-2年前的照片,要是交钱的话,可以看到实时的(据说,没用过).貌似不可以.
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
比例尺=1:50000表示图上距离1cm,实际距离50000cm=500m图上面积1cm^2,实际面积是500*500=250000m^2实际周长=90*500=45000m实际面积=480*2500
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
不用这样的,直接就可以计算它的面积的.在分析里面的测量就可以
键盘上的F4