3d中转换成多边形后不能选择边界
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/30 14:36:30
在修改其面板的“selection(选择)”栏下有一项“Ignore background(忽略背面)”,将它勾选就不会再选到背面的面了.再问:不这不是我要的我要加选背面的多边形(或别的面上
设新多边形的边数为n,则(n-2)•180°=2520°,解得n=16,①若截去一个角后边数增加1,则原多边形边数为15,②若截去一个角后边数不变,则原多边形边数为16,③若截去一个角后边
由多边形内角和公式:180(n-2)得:新的多边形边长:n=2520÷180+2=16原来的多边形锯掉一个内角后则多了一条边,现在新的多边形为16边,则原来的是15边形
减去一个角后,可能是三种情况1、比原来的边数少1【按照顶点连线剪】2、和原来边数相等【只过一个顶点剪】3、比原来边数多1【不经过顶点剪】具体图形相信你会画了吧设原来边数为n(1)【(n-1)-2】18
现在:720÷180+2=6边;.(.截去一个角实际上是增加了一个角) 原来有:6-1=5边
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
假如在A3单元格中输入18º19.9’,那么在B3输入=LEFT(A3,FINDB("º",A3)-1)+MIDB(A3,FINDB("º",A3)+1,FINDB("’
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
快捷键默认的是f2显示的切换
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
选点的时候就没有那些蓝点依然是网格状一般只要在该物体上右击.然后选择转换——可编辑多边形,再选择点的级别就OK了.你按操作试试.
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
接线不一样啊,你要重新接线
键盘上的F4