3d max编辑多边形状态下选择不上面是怎么回事
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/16 11:38:52
![3d max编辑多边形状态下选择不上面是怎么回事](/uploads/image/f/293701-13-1.jpg?t=3d+max%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%B8%8B%E9%80%89%E6%8B%A9%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E9%9D%A2%E6%98%AF%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%9B%9E%E4%BA%8B)
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
快捷键默认的是f2显示的切换
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
你把物理相机改成普通相机试试吧,估计是你用了物理相机,所以就黑了.也可能是有什么东西把相机挡住了.你不渲染张图来看,怎么知道你的阴影是哪儿出了问题呢?
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4