使用函数重载的方法定义两个重名函数,分别求出整型数的两点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 05:38:08
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#includeusingnamespacestd;floatmin(floata,floatb){returna>b>>c;cout
classcomplex{intreal;intimg;public:complex(int_real,int_complex&operator+(complex&x){real+=x.real;}}
#includeusingnamespacestd;classCComplex{floatreal;floatimage;public:CComplexoperator+(CComplex&a)
//main函数里能输入两个复数.已经用VC++6.0编译通过了...希望对你有帮助#include#includeclassComplex{private:floatreal;floatimagin
usingSystem;namespacedoing{classdome{staticvoidMain(string[]args){doublea,b,c;Console.Wr
类似dis=sqrt((x3-x4)*(x3-x4)+(y3-y4)*(y3-y4));改成dis=sqrt((double)(x3-x4)*(x3-x4)+(y3-y4)*(y3-y4));试试
#includeusingstd::cout;usingstd::endl;//usingnamespacestd;classcomplex{private:doublereal;doubleim
会报错,因为重定义了嘛!你也可以想,如果这样可以的话,就回有歧义.如形参和函数内定义的变量都是intx,当我在函数里面写printf("%d",x);的时候,不就不能明白你想输出形参的x,还是函数中定
#includetypedefstruct{intm,intn}Complex;doublemult(double&a,double&b){returna*b;}longmult(long&a,lon
函数重载要求参数不同,函数名一致需要注意的地方是,两个仅返回值不同的函数不能构成函数的重载所以选D
定义一个Cpoint类,使用函数重载的方法定义两个重名函数,分别求出整型数的两点间距离和实型数的两点间距离.\x0d有4处错误,实际上是同一个类型错误.\x0d程序如下:#include<ios
classTriangle{private:\x05doublea;\x05doubleb;\x05doublec;public:\x05Triangle():a(0),b(0),c(0){}\x05
#includeclassdigital{private:intm_num;public:digital(intnum=0){this->m_num=num;}digital(){};intGetNu
packagecom.test;publicclassComplexNum{\x09//Z=a+bi\x09privateintRez;\x09//实部\x09privateintImz;\x09//
#includeusingnamespacestd;classcomplex{public:complex():real(0),vir(0){}complex(floata,floatb):real(
楼主能说清楚点不?用什么语言?
仅供参考.有很多其他的方法也可以的.这里只是一个可能的方案,希望对你有用!#include#includeusingnamespacestd;classtriangle{private:floatar
#include<iostream.h>classdigital{private:intm_num;public:digital(intnum=0){this->m_num=num;
templateTAdd(constT&a,constT&b){returna+b;}voidmain(){//根本没必要重载inta=0,b=0;CRealRealA(1.0,),RealB(1.0
1.没看出来Line的构造函数有什么好重载的...2.浮点数的不精确不考虑了...3.斜率无穷大这种事情由用户来保证不会发生...classPoint{\x09doublex,y;\x09Point(